摘要:隨著技術的發展,3D打印技術逐步滲透進各行各業。在家具制造業中,通過3D打印技術,不僅可以制造出更多具有創意外形的家具,更是大大縮短了制作周期,提高了制作效率。本文簡要介紹了3D打印技術的原理,探究了3D打印技術在國內外的發展歷程,分析了傳統家具制造工藝的缺點和利用3D打印技術制造家具的優勢。并通過具體的操作流程,講解了通過3D打印技術制造ET單椅模型的全過程。
關鍵詞:3D打印:家具設計與3D打。3D打印的運用
中國分類號:J525.3 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)07-0135-02
3D打印機的橫空出世,打破了傳統的束縛,使得以往造型復雜、耗時驚人的家具可以很快地生產出來,解放了生產力的同時增加了產量。將3D打印技術融入到家具設計中去,是家具市場的又一重大的突破,不僅可以很快地將設計的產品打印出來,并且可以直接面向市場,大大提高了設計轉化為產品的效率。
1 3D打印技術簡介
簡單來說3D打印機所使用石膏、尼龍、金屬、陶瓷等可以被溶解成粉末狀的材料,打印出的物體是立體的。整體來說,3D打印機可以打印出真實產品的一種機器。3D打印的工作流程主要分兩步:首先通過建模軟件設計并建出理想的立體的產品模型,并將產品模型導入3D打印機。建模軟件和打印機之間銜接的標準文件的格式為STL,這種類型的文件在模擬物體表面的時候,選擇的是三角面來進行模擬,其選擇的三角面積越小,則代表物體表面的分辨率越高,當然最后打印成型的物體三角面就會越多,然后再往3D打印機里添加液化的或者是粉化、絲化的原材料,啟動機器即可打印出建模軟件里的模型[1-4]。
2 家具設計與3D打印技術
2.1 傳統家具制造
目前家具的生產一直都是設計好圖紙,然后按照“原木一開料一烘干一下料一拼版一下料一畫線一開榫、打眼、開槽一組裝一油漆一包裝一出廠”這個模式進行生產的。在生產過程中,由于家具機械以及人工的誤差調整,家具的生產需要頻繁的修正,因而導致家具的生產周期過長,耗費人力物力,制作成本高。
2.2 3D打印技術與家具設計
隨著科技的不斷進步,在進行家具生產的時候若使用3D打印技術即可以忽略掉前面的傳統步驟,直接從圖紙到成品,一步到位。并且3D打印技術打印出的家具從外觀來看,打印出的家具逐層堆積形成了十分明顯的紋路,表面層的質量看起來也是非常勻稱的,并且每層都十分的流暢和一致|5]。如果充分的利用打印的紋路,就不會使得那些紋路影響到家具的美觀程度,并且還可以使得打印出的家具獨一無二。與此同時,3D打印的家具可以讓室內設計具有很強的生動性,使得家具變得更加具有立體感,給我們帶來視覺上的沖擊力。
3 3D打印技術在ET單椅制作中的運用
3.1 制作準備
基本材料:3D打印專用石膏粉末,3D打印專用彩色膠水,Color bond
3D打印機:Project 660 Pro,毛刷。
3.2 具體制作步驟
1)建模軟件選擇。這里使用的是3Ds max20099。
2)單位配置。點擊菜單欄的自定義——單位設置,在公制里面選擇毫米,點擊確定。
3)座面建模。(1)選擇右邊的建模菜單窗口,選擇標準基本體下面的球體,球體的參數為半徑250mm,分段數100,半球0.6。此時由于座面是向下的,需要在Z軸方向翻轉,點擊鏡像翻轉。(2)復制一個上訴中的模型,并使用縮放工具進行縮小。(3)選擇位于下方的半圓,進行布爾運算。點擊右邊的建模工具下拉菜單,切換至復合對象,選擇布爾,切割掉上方的半圓。(4)制作兩邊鏤空。選擇標準基本體一圓柱,圓柱參數為半徑100,高度300,邊數100。并在圓柱上添加一個FFD3*3*3的命令,并調整FFD節點。使用旋轉命令,使得變形后的圓柱為傾斜插入半圓。調整好位置之后,鏡像出另一個,并調整好位置。繼續對之前的座面進行布爾運算切割掉這兩個變形后的圓柱,效果。
4)腿部制作。(1)選擇建模菜單中的擴展基本體,選擇切角長方體。建出一個長35、寬35、高350、圓角3的切角長方體。并添加一個FFD2*2*2的命令,把腿部下端縮小并傾斜一點即可。(2)使用鏡像命令對腿部進行對稱復制,并對后腿進行適當傾斜增加其穩定性。
5)賦予材質。3D打印機只能識別標準材質,所以請勿使用V-ray材質進行賦予。由于本模型只有白色座面與黃色椅腿,所以只需要賦予白色與黃色材質即可。
6)導出模型。因為3D打印機中有自帶的一款文件識別軟件3D Editor Pro,這款軟件可以識別多種類型的模型文件,但wrl格式是最容易操作的辦法之一,所以此處選擇導出wrl格式用于后面打印。在完成模型的建立后,將模型保存并導出,在文件名一欄需要選擇VRML97的格式。
7)打開3DEdit Pr02.O(x64)界面。
8)點擊File-Open,找到步驟2中保存的wrl文件。
9)打開導出的被保存為wrl格式的模型文件,并在Choosethe Pperation Mode窗口選擇Fix mode(修復模型)選項,模型修復完畢會彈出窗口。點擊鼠標并移動,使3D模型在操作界面內進行各方位的旋轉,檢查導出的模型是否有誤,如果出現錯誤,則需要重新使用3Ds max軟件進行編輯修改,再導出新的wrl格式的模型文件并重復步驟9和步驟10。正確之后的模型。
10)如果上個步驟確認模型無誤,便將模型重新保存為zpr格式。
11)打開3DPint界面。
12)將之前保存的zpr模型文件打開,點擊Next命令跳過彈出的Choose Units for窗口,在Scale選擇視圖大小界面選擇100%,如果有提示模型尺寸太大,則選擇稍小一點的視圖。這里選擇30%。點擊Next進入到顯示界面。注:如果在接下來的過程中想要重新修改視圖大小,則可以點擊鼠標右鍵選擇Scale命令進行修改。
關鍵詞:3D打印:家具設計與3D打。3D打印的運用
中國分類號:J525.3 文獻標識碼:A
文章編碼:1672-7053(2018)07-0135-02
3D打印機的橫空出世,打破了傳統的束縛,使得以往造型復雜、耗時驚人的家具可以很快地生產出來,解放了生產力的同時增加了產量。將3D打印技術融入到家具設計中去,是家具市場的又一重大的突破,不僅可以很快地將設計的產品打印出來,并且可以直接面向市場,大大提高了設計轉化為產品的效率。
1 3D打印技術簡介
簡單來說3D打印機所使用石膏、尼龍、金屬、陶瓷等可以被溶解成粉末狀的材料,打印出的物體是立體的。整體來說,3D打印機可以打印出真實產品的一種機器。3D打印的工作流程主要分兩步:首先通過建模軟件設計并建出理想的立體的產品模型,并將產品模型導入3D打印機。建模軟件和打印機之間銜接的標準文件的格式為STL,這種類型的文件在模擬物體表面的時候,選擇的是三角面來進行模擬,其選擇的三角面積越小,則代表物體表面的分辨率越高,當然最后打印成型的物體三角面就會越多,然后再往3D打印機里添加液化的或者是粉化、絲化的原材料,啟動機器即可打印出建模軟件里的模型[1-4]。
2 家具設計與3D打印技術
2.1 傳統家具制造
目前家具的生產一直都是設計好圖紙,然后按照“原木一開料一烘干一下料一拼版一下料一畫線一開榫、打眼、開槽一組裝一油漆一包裝一出廠”這個模式進行生產的。在生產過程中,由于家具機械以及人工的誤差調整,家具的生產需要頻繁的修正,因而導致家具的生產周期過長,耗費人力物力,制作成本高。
2.2 3D打印技術與家具設計
隨著科技的不斷進步,在進行家具生產的時候若使用3D打印技術即可以忽略掉前面的傳統步驟,直接從圖紙到成品,一步到位。并且3D打印技術打印出的家具從外觀來看,打印出的家具逐層堆積形成了十分明顯的紋路,表面層的質量看起來也是非常勻稱的,并且每層都十分的流暢和一致|5]。如果充分的利用打印的紋路,就不會使得那些紋路影響到家具的美觀程度,并且還可以使得打印出的家具獨一無二。與此同時,3D打印的家具可以讓室內設計具有很強的生動性,使得家具變得更加具有立體感,給我們帶來視覺上的沖擊力。
3 3D打印技術在ET單椅制作中的運用
3.1 制作準備
基本材料:3D打印專用石膏粉末,3D打印專用彩色膠水,Color bond
3D打印機:Project 660 Pro,毛刷。
3.2 具體制作步驟
1)建模軟件選擇。這里使用的是3Ds max20099。
2)單位配置。點擊菜單欄的自定義——單位設置,在公制里面選擇毫米,點擊確定。
3)座面建模。(1)選擇右邊的建模菜單窗口,選擇標準基本體下面的球體,球體的參數為半徑250mm,分段數100,半球0.6。此時由于座面是向下的,需要在Z軸方向翻轉,點擊鏡像翻轉。(2)復制一個上訴中的模型,并使用縮放工具進行縮小。(3)選擇位于下方的半圓,進行布爾運算。點擊右邊的建模工具下拉菜單,切換至復合對象,選擇布爾,切割掉上方的半圓。(4)制作兩邊鏤空。選擇標準基本體一圓柱,圓柱參數為半徑100,高度300,邊數100。并在圓柱上添加一個FFD3*3*3的命令,并調整FFD節點。使用旋轉命令,使得變形后的圓柱為傾斜插入半圓。調整好位置之后,鏡像出另一個,并調整好位置。繼續對之前的座面進行布爾運算切割掉這兩個變形后的圓柱,效果。
4)腿部制作。(1)選擇建模菜單中的擴展基本體,選擇切角長方體。建出一個長35、寬35、高350、圓角3的切角長方體。并添加一個FFD2*2*2的命令,把腿部下端縮小并傾斜一點即可。(2)使用鏡像命令對腿部進行對稱復制,并對后腿進行適當傾斜增加其穩定性。
5)賦予材質。3D打印機只能識別標準材質,所以請勿使用V-ray材質進行賦予。由于本模型只有白色座面與黃色椅腿,所以只需要賦予白色與黃色材質即可。
6)導出模型。因為3D打印機中有自帶的一款文件識別軟件3D Editor Pro,這款軟件可以識別多種類型的模型文件,但wrl格式是最容易操作的辦法之一,所以此處選擇導出wrl格式用于后面打印。在完成模型的建立后,將模型保存并導出,在文件名一欄需要選擇VRML97的格式。
7)打開3DEdit Pr02.O(x64)界面。
8)點擊File-Open,找到步驟2中保存的wrl文件。
9)打開導出的被保存為wrl格式的模型文件,并在Choosethe Pperation Mode窗口選擇Fix mode(修復模型)選項,模型修復完畢會彈出窗口。點擊鼠標并移動,使3D模型在操作界面內進行各方位的旋轉,檢查導出的模型是否有誤,如果出現錯誤,則需要重新使用3Ds max軟件進行編輯修改,再導出新的wrl格式的模型文件并重復步驟9和步驟10。正確之后的模型。
10)如果上個步驟確認模型無誤,便將模型重新保存為zpr格式。
11)打開3DPint界面。
12)將之前保存的zpr模型文件打開,點擊Next命令跳過彈出的Choose Units for窗口,在Scale選擇視圖大小界面選擇100%,如果有提示模型尺寸太大,則選擇稍小一點的視圖。這里選擇30%。點擊Next進入到顯示界面。注:如果在接下來的過程中想要重新修改視圖大小,則可以點擊鼠標右鍵選擇Scale命令進行修改。